В 2017 году удалённо работал в компании из Лимасола (Кипр). Консультировал по вопросам разработки видео-редактора
для ОС Windows на базе мультимедийного API Media Foundation
и графического API DirectX 11, а также DirectX 12
для Windows 10. Он проектировался, как простой дешёвый видео редактор
для домохозяек с только наиболее востребованным функционалом.
Консультировал по следующему функционалу:
• декодирование видео и аудио, включая точное получение кадра, формирование временной линии и
движение на кадр назад или вперёд;
• кодирование видео и аудио, с поддержкой совместного использования множества дорожек аудио и видео;
• отображение и кодирование видео и аудио с web-камеры и микрофона
с выбором камеры, размера кадра, FPS и битрейта аудио;
• полная синхронизация дорожек аудио и видео при кодировании и декодировании;
• использование фильтров и переходов на базе HLSL с примерами,
как для предварительного просмотра, так и для получения финального кадра;
• оптимизация под многоядерные процессоры, многопоточность, использование всех процессоров системы и
GPGPU вычислений для ускорения работы.
Отдельные блоки кода передавал уже в готовом и отлаженном виде из своего движка
NetWars Engine.
Со слов представителя компании, видео-редактор должен появиться на площадке
Windows Store, и возможно других, в 2018 году.