В 2012 году удалённо участвовал в двух клиентских/десктопных MMORPG проектах:
• По требованию заказчика из США изучил исходный код игры Star Sonata 2 (сервера на
RakNet и клиента на Irrlicht engine) и сделал профилирование и отладку.
В ходе работы были полностью выявлены все узкие места, приводящие к падению FPS (количества кадров в секунду).
• По требованию заказчика с Филиппин изучил исходный код MMORPG GraveYard Ran Online Spirit Server
(сервера и клиента на их движках) и сделал различные правки в исходном коде клиента игры,
в т.ч. перевод спрайтового движка с RHW проекции на чистые спрайты.